Poslední novinky
25. 7. 2015 - Bylo spuštěno druhé kolo přihlašování pro všechny, kteří mají zájem jet na EDEN a ještě nebyli registrování. Ihned po registraci je možné si vybrat profesi.
11. 7. 2015 - Byl spuštěn výběr postav. Všechny vaše dotazy, postřehy a požadavky prosím komunikujte přes sekci kontakty.
3. 6. 2015 - Přidána nová profese - Kartograf
Pokud na vás již nevyzbylo místo v registraci, neváhejte a snažte se zamyslet nad novou profesí, která by měla uplatnění v kolonii EDEN. S každou novou profesí můžeme navýšit počet volných míst. Podrobné podmínky najde v popisu profese Freelancer.
EDEN III. - Ozvěny Ráje
Děj v pořadí již třetího ročního našeho PA larpu, EDEN III. - Ozvěny Ráje, bude navazovat na události předchozího ročníku. Společnost Zonetánů (Zoltánů) byla násilím vyhnána z původní kolonie EDEN, kde spokojeně a nerušeně Zonetáni žili posledních 20 let. Podařilo se jim útect před naprostým zničením, čímž zachránili své životy a opět velmi tvrdě ponížili hrdost samotného Velitelství útvaru pro revitalizaci zamořených oblastí. Už podruhé se Velitelství nedokázalo se Zonetány vypořádat přesně tak, jak chtělo. Díky tomu se z této původně nenápadné skupinky bývalých trestanců a kolonistů EDENu stala legenda, o které mluví lidé i v dalekých oblastech na okraji zamořené zóny. Není proto divu, že jejich sláva se postupně dostává i do okolních kolonií a podrývá v nich autoritu Velitelství. Pro Velitelství jsou Zonetáni postrachem a trnem v oku, pro ostatní kolonisty jsou modlou a příslibem svobody. Jenže nikdo neví, kde se Zonetáni rozhodli po posledním útoku Velitelství usadit.
Trvalo poměrně dlouho, než se Zonetáni na svém útěku před Velitelstvím zastavili, aby se mohli konečně znovu usadit a založit si svůj nový EDEN. Pod vedením věhlasného doktora Memphise se usadili v troskách velkého města původní civilizace. Celkem rychle si zvládli své nové sídlo opevnit a přizpůsobit, aby se jim zde žilo pohodlně, doslova jako v ráji. Jak plynul čas, opustila Zonetány i jejich nenávist k Velitelství. Přestali se soustředit jen na vybudování obrany a začali si všímat svého okolí a prozkoumávat i daleké končiny. Díky tomu se jim podařilo navázat kontakt s neznámou nově vznikající kolonií. Zonetáni se rozhodli zariskovat své prozrazení a nabídli kolonistům, otrokům nemilosrdného Velitelství, možnost osvobodit se z nadvlády Velitelství a přidat se do svobodného společenství Zonetánů. Právě mezi Zonetány může jejich život opět získat svou hodnotu. Jen blázen by odmítl takovou nabídku!!!
Kdy a kde
Akce se koná 22. - 23. srpna 2015.
Začátek je od 14:00.
Hráči by se měli dostavit minimálně dvě hodiny před začátkem akce. Místo konání se nachází poblíž Českých Budějovic, v bývalém vojenském prostoru Mokré. Areál je dobře dostupný i pomocí MHD z centra Českých Budějovic(autobus č. 16).
GPS: N48.959815°, E14.403364°
Mapa: zde
Cena: 120Kč (na místě 200)
Číslo účtu: 6584848001/5500 (jako variabilní symbol uveďte svůj nick, reálné jméno, nebo kontaktní email)
Frakce
Letošní ročník přináší opět malou změnu. Naším hlavním cílem je dát hráčům svobodný prostor pro ztvárnění jejich vlastní postavy. Hráč by měl být schopen se ve své roli prosadit v krutém postapokalyptickém světě plném nástrah. Každý zde hraje sám za sebe, protože nemůže vůbec nikomu věřit. Po zkušenostech z předchozích let bychom se tedy chtěli zaměřit hlavně na individuální schopnosti a autonomní chování jedinců, místo abychom se snažili všechny řídit rozdělením do několika frakcí. Konec konců, larp má být zejména hra pro vás a ne "hra s vámi". A tak bude hlavně na vás, co se s vaší postavou a jejím osudem na EDENu stane :-).
Všichni hráči jsou součástí jedné společné frakce, kolonistů. Nová kolonie je teprve na samém začátku své existence - je to necelý měsíc, co sem všichni dorazili po dlouhé a únavné cestě. Z počátku vše vypadalo klidně, ale situace se začala komplikovat, jakmile kolonisty kontaktoval sám doktor Memphis, vůdce společenství Zonetánů. V očích kolonistů je velkým hrdinou a doslova ikonickým představitelem odporu proti Velitelství. Všichni chtějí tu svobodu, kterou doktor Memphis se svými Zonetány nabízí. Ale celá tahle věc má jeden velký háček. Zonetáni žijí v zamořené oblasti, kde kolonisté nemají ani tu nejmenší šanci přežít. Doktor Memphis sice nabízí drogu proti radiaci, ale bude jí dost pro všechny?
Kostýmová povinnost je tak pro všechny stejná - pořádné post apo! Žijeme v nejisté době, a tak sebemenší známka čehokoliv, co jen vzdáleně připomíná zbroj není k zahození. Oběv má hlavně chránit a být praktický (a na larpu i vypadat :-) ). Součástí třetího ročníku EDENu bude i menší kostýmová soutěž. Nečekejte ale žádnou nudnou přehlídku načančaných modelů. Kostýmy budou po celou akci průběžně hodnoceny organizátory záměrně bez vědomí hráčů. Zhodnotíme, jak slouží v akci, jak reprezentují při vyjednávání, jak slouží v běžném životě a ty nejlepší samozřejmě po právu ohodnotíme malým překvapením na závěr akce.
Profese
Hráči si místo frakcí budou volit pouze povolání, kterým bude jejich postava výjmečná a pro kolonii potřebná. Povolání je základním nástrojem, kterým se můžete v kolonii prosadit a vybojovat si přežití. Nic dalšího už vám při vstupu do kolonie nikdo nedá, bude záležet jen na vás, co si zvládnete zajistit sami. Každé povolání bude k dispozici pro více hráčů, takže pozor na konkurenci. Povolání jsou následující:
Barman
Vhodný pouze pro zkušené hráče.
Specifikace: Jak se říká, druhé nejstarší řemeslo. Sázky, pití, ženské sem tam trocha, možná i více černého obchodu s čímkoli kromě pravdy. Z něčeho, co kdysi připomínalo vyvoněný podnik, se linou všeljaké hlasy, vůně i pachy. Pár tvrdých chlápků s drsným výrazem se vždy postarají, aby nezvaní hosté vylétli oknem, dveřmi, nebo když se zadaří, tak i střechou.
Korupce a moc peněz však nedosáhla všude a ještě stále se najde pár vznosných duší, které věří v dobré mravy, nezištnou pomoc a další, možná už dávno zapomenutá, slova. Barman je velmi důležitá postava, se kterou víceméně každý musí přijít do styku a která toho umí samozřejmě patřičně využít. V dobrém, nebo ve zlém...
Zasazení: Kreativita navíc ze strany hráče bude vítána, je možné přidat nějaký interní cíl. Roli barmana je nutné konzultovat s organizátory. Je možné a přímo žádoucí se domluvit na sortimentu, propagaci barmana, podpultovém zboží, "neomezených" možnostech a dalších drobnostech.
Lékař
Specifikace: Ten člověk má zlaté ručičky. To bude asi nejčastější věta, kterou v tomto světě uslyšíte. Ano, skutečně budete doktorem v oné pověstné pustině, kde se po čistém operačním stole, nepoužitých obvazech, sterilních rukavicích a nemocnicích pouze zaprášilo - doslova. Vaším vybavením budiž pouze obvazy, nějaké ty zbytky sedativ, antibiotik, defibrilátor a nějaké to podomácku vyrobené udělátko, které umí zachránit život včasným a správným použitím. Není to lákavé? Dokud pro ostatní mají vaše ruce opravdu cenu zlata, tak nepochybně - ještě nikdo, u koho se nepovedla operace, si stěžovat nepřišel...
Zasazení: K dispozici bude základní vybavení a "brief" správného používání. Vybavení bude dodáno organizátory. Pokud někdo má své vlastní "larpové lékařské udělátko", může ho po předchozí domluvě s organizátory zařadit do hry. Rádi podpoříme nápady, které nenaruší náš systém světa.
Technik
Specifikace: Člověk tisíce řemesel, azbestových rukou a hlavou plnou mechanických koleček. Neexistuje střelná zbraň, kterou nedokážete vyrobit, opravit nebo vylepšit. Puška i pistole se už při vašem letmém pohledu rozebírají, opravují a opět skládají v dokonale funkční celek. Dozajista nepostradatelný člověk v naší překrásné kolonii, kde pouze s pořádným kalibrem v ruce lze spatřit lepší zítřky...
Zasazení: Balení prskavek na pořádné post apo svařování by nemělo chybět v žádné výbavě správného technika. Do hry je možné dále zapojit i libovolná další vlastní udělátka hráče, stačí vše jen předem prokonzultovat s organizátory.
Ženista
Specifikace: Když jste se v patnácti letech rozhodovali, co budete dál dělat, tak vysoká škola právnická to rozhodně nebyla. Vaším cílem byl učební obor mistra kováře, soustružníka. Kov a práce s ním, schopnost přetvářet kusy železa tak, aby připomínali něco jako nástroj vhodný k masakrování lidí, zvířat a věcí okolo nás. Jakákoli chladná zbraň vám nedá sebemenší námahu a o vašich mistrovských kouscích se proslýchá kolonií sem a tam. Při nejhorším, i ten borec s kanónem potřebuje munici od vás...
Zasazení: Balení prskavek na pořádné post apo svařování by neměl chybět v žádné výbavě pořádného ženisty. Do hry je možné dále zapojit i libovolná další vlastní udělátka hráče, stačí vše jen předem prokonzultovat s organizátory.
Žoldák
Specifikace: Váš drsný výraz vyděsí kdejakého samozvaného obhájce práv natolik, že jeho kdysi modré kalhoty tečou ve švech. V ruce vám nechybí pořádný kalibr, který si proseká cestu přes téměř cokoli, co se mu postaví před hlaveň. Po boku pořádný kus železa, nebo kyje pro práci „v rukavičkách“. V kapse poslední "bobulka na posilněnou". Horká hlava, ale přesto profík. Nejsi ničí sluha, jen umíš využít to staré dobré pravidlo - koho chleba jíš, toho píseň zpívej...
Zasazení: Hráč bude zvýhodněn při výběru původního inventáře postavy. Bude tak mít prostor pro získání přátel, nebo minimálně respektu. Jakékoliv další nápady k individuálním cílům této postavy jsou vítány, stačí to jen předem probrat s organizátory.
Pan Emporio
Specifikace: Ano, ano... všechno máme nebo seženeme. To bude vaše heslo. Svět se odjakživa dělil na dva druhy lidí - ty co umí a ty co mají. Vy máte i stěrače do ponorky a neprůstřelný papír. Obchodní duch vás provází celým vaším životem a bude-li na skladě štěstíčko, bude provázet i nadále. Nastavíte „lidové ceny“, nebo pořádně pomůžete potřebným a chudým od jejich zatěžkaných kapes „vysokohorskou přirážkou“? Popořadě, nejdříve si zařídíme ty správné kontakty...
Zasazení: Kreativita navíc ze strany hráče bude vítána, je možné přidat nějaký individuální cíl. "Neomezené" možnosti a celý repertoár je potřeba předem konzultovat s organizátory. Po domluvě je vhodné využítí i nejrůznějších rekvizit hráče.
Gardista
Specifikace: Nejlepší z nejlepších, nejsilnější ze silných, zkrátka elita mezi kolonisty. Často se jim přezdívá „černé vrány“, kterou také nosí na rameni jako demonstraci své síly. Společně provolávají slávu nejliberálnějšího, nejmilosrdnějšího, nejvlivnějšího a zkrátka nejlepšího šéfa pod sluncem, vrchního dozorce vězeňské výpravy do kolonie. Moc nemluví, tedy nikdo z nich dosud nevymámil, zda jsou opravdu tak věrní, nebo jen čekají na svou příležitost se stát novým vrchním dozorcem...
Zasazení: Možné po domluvě s organizátory přidat individuální cíl. Vhodné pro ideologicky nadšené hráče, kteří potřebují vědět a mít víc. I tak si ale budou se všemi rovni.
Kartograf
Specifikace: Jo, to byly časy, když si člověk seděl v pěkném polstrovaném křesle, pohodlně se opřel o měkčené opěradlo a zakoukal se do změti čar a vrstevnic na mapě. Nicméně „od té doby“ kdy spadla první „tloušťík“ na zelenou zem se vše změnilo. Technologie šla stranou, navádění družic začalo kolabovat a mapa tištěného formátu získala na nebývalé hodnotě. Nezbývá nic jiného, než sbalit archy, kreslící pomůcky a batoh na dlouho cestu. Však tenhle chlapík musí znát dobře každý kámen ve svém okolí. Po kvalitní práci se jeho díla budou prodávat sama.
Zasazení: Možné po domluvě s organizátory přidat individuální cíl. Vhodné pro klidné, aktivní hráče, kteří rádi prozkoumávají a nalézají různé zajímavosti. Hlavním obchodním artiklem budou informace a znalosti prostředí - ty bude samozřejmě nutno herně získat. Je vhodné si upřesnit zařazení postavy s organizátory.
Freelancer
Vhodný pouze pro zkušené hráče.
Freelancer není samostatné povolání, které bude ve světě EDENu. Volbou Freelancera v registraci nám dáváte najevo, že byste rádi vymysleli další nové povolání a my se můžeme těšit na vaše nápady. Ty nám prosím zasílejte ze sekce kontakty.
Specifikace: EDEN může být právě tak dobrý, jak si ho hráči udělají. Proto vyhlašujeme konkurz, na nová povolání. Pokud máte zajímavý nápad, který by do světa EDENu mohl zapadnout, neváhejte a napište nám. Můžeme společně myšlenku rozvinout a vymyslet novou postavu, na kterou poté budete mít přednostní právo. Zároveň ale prosíme o trochu času a základní promyšlení dané profese ještě před tím, než nám o tom napíšete, aby to nebylo jen bezduché házení názvů profesí.
Zasazení: Podmínkou úspěšného zasazení do světa je dát profesi nějakou úvodní výhodu, díky které ji budou ostatní postavy v kolonii potřebovat a bude pro ně nepostradatelná. Z organizátorského hlediska můžeme nabídnout k dispozici jako bonus pro postavu libovolný materiál, suroviny, informace, výhodu do inventáře, "známosti", apod.
Pravidla
Dozajista existují lidé, kteří ocení tisíce stránek pravidel, zakázaných, či povolených věcí a jiných příkazů. Doufám, že podobní jedinci se mezi vámi nevyskytují a vystačíme si s několika stručnými a jasnými řádky.
Hlavní směrnicí na této akci je zdravý rozum.
Velmi bychom chtěli poděkovat všem hráčům z předchozích let, kteří se larpu EDEN účastnili, že právě oni díky dodržování této směrnice udělali naší akci zajímavou a lákavou i pro ostatní. Věříme, že k naší akci budete přistupovat stějně i letos. Nováčky můžeme jen upozornit, že ti, kteří budou této směrnici odporovat, budou bez náhrady z akce vyloučeni. Pokud by se snad i přes rozsah působnosti dané směrnice našli nějaké potíže či nedorozumění, budou vyhodnoceny dle úvahy organizátora, jehož slovo je pro hráče nezpochybnitelné.
Povinnosti hráče
1) Vstoupit do hry s kostýmem odpovídajícím herní roli. Zdařilé kostýmy budou v průběhu celé akce hodnoceny a na závěr odměněny „náhodou“, která hráči poskytne malý bonus při vyvrcholení. Hráč bez odpovídajícího kostýmu nebude vpuštěn do hry.
2) Přivést si vlastní manuální airsoftovou(včetně vhodného střeliva ráže 6 mm), nebo larpovou měkčenou zbraň, štít, nebo podobné vybavení(Čím více, tím lépe). "Náhodná" odměna čeká i na hráče s krásnými post apo zbraněmi.
3) Přívést si věci pro osobní potřebu (vybavení pro přežití dle vlastní úvahy, jídlo a věci na přespání).
4) Odevzdat veškeré nápoje před vstupem do hry (voda bude herní, organizátoři zajistí dostatečné zásoby).
5) Nosit ochranné brýle po celou dobu hry!
6) Být dobře naladěn, hrát fair play a užít si hru :)
Pravidla pro boj
Nečekejte dlouhé poučky o způsobu boje. Zakázané zásahové plochy jsou hlava a rozkrok, v případě nechtěného zásahu do těchto míst je však zásah platný. Jedná se pouze o hru, tedy bojujte tak, abyste nebyli vážně zraněni Vy, nebo Vaše okolí a spoluhráči.
Omráčení se provádí hraným úderem tupým předmětem do temena hlavy s oznámením „jsi omráčen“. Podříznutí se provede přejetím pod krkem rukou, či zbraní a oznámením. V případě velmi blízké střelby na spoluhráče, která by mohla dopadnout zraněním, se místo výstřelu zakřičí „Bang“.
Povolené zbraně a vybavení
Airsoftové zbraně - Jsou povoleny pouze manuální zbraně ráže 6 mm. Po zkušenostech z loňského roku nebude ve hře AEG ani na straně organizátorů. Zbraně budou hodnoceny před akcí ogranizátory a bodovány pro potřebu tvorby inventáře podle dostřelu. Budeme apelovat na to, aby se silnými zbraněmi (nad 400-500 fps) hráči zacházeli bezpečně vůči ostatním hráčům.
Larpové a jiné zbraně - Nacházíme se ve světě různých, občas i hrůzných zbraní, tedy jsou povoleny veškeré bizarnosti jako zbraně na blízko jednoruční nebo obouruční (mačety, klíče, mlaty, klacky, ocelové trubky, lopatky krumpáče…), ale také různé druhy štítů bez omezení velikost, či zbraně střelné (luky, praky samostříly…). Jediným měřítkem je bezpečně provedená konstrukce zbraně, střeliva a reálná váha(dvoumetrový štít vážící sotva 300g není to pravé, co reálně dokáže zastavit ránu soupeře). Kombinace zbraní nejsou nijak omezeny.
V případě zájmu hráčů lze z nalezených materiálů a adekvátního měkčení (možnost získat herně nebo si jej hráč doveze) vyrobit zbraň i na místě. Takto vyrobené zbraně budou před „uznáním do hry“ důkladně zkontrolovány organizátory. Vynaložené úsilí, snaha a kreativita bude ovšem náležitě odměněna - loňské "vynálezy" některých hráčů měli velký úspěch.
Zranění a smrt
Každá zbraň, ať chladná, nebo střelná působí zranění za 1 život (krom logických automatických smrtí u podříznutí atd.). Pokud je konstrukce štítu bytelná, tak je klasifikován jako neprůstřelný a chrání svého nositele.
Každý hráč má 2 životy:
1) 1. život lze ztratit zraněním, které jej uvádí do agonie.
V případě zásahu, který přímo nepřivodí smrt – zásah do končetin atd. – je schopen šouravého pohybu, sténání, sípání. V případě zásahu smrtelného upadá rovnou do agonie, je schopen volat o pomoc.
2) 2. život lze ztratit, pokud není dopraven k lékaři do 30 minut od agonie, ztrácí paměť od okamžiku smrti.
3) Pokud ztratí oba životy, zemřel.
Po smrti se hráč odebírá k lékaři, kde setrvá po 60 minut (Může být ovlivněno schopnostmi lékaře).
Radiace a její vliv
V případě nadměrného ozáření kolonistů se hráč stává obětí nemoci z ozáření, která se projevuje obzvláště zákeřně. Podrobný popis není třeba zmiňovat, zkuste jej poznat :].
Herní / neherní majetek
Herní majetek může být ukraden buď obratnou rukou zloděje bez vědomí majitele, nebo vyrabován z mrtvého hráče, který vydá veškeré herní předměty na vyzvání okrádající osoby. Zvláštním způsobem okrádání bude speciální schopnost o jejíž funkcích se včas dozvíte.
V tomto případě platí základní pravidlo:
1) Zbraně chladné, nebo střelné NEJSOU majetkem herním, jedná se o osobní majetek každého hráče, tedy nemohou mu být fyzicky ukradeny. Ze zbraně se sundá pouze "značka použitelnosti" bez níž nesmí být zbraň ve hře používána a okrádající může danou značku použít na svou zbraň. Nikdo vám také nemůže vzít jídlo a věci osobní potřeby.
2) Střelivo do airsoftových zbraní JE majetek herní a může být ukraden. Šípy, nebo šipky do kuše mohou být použity pouze se souhlasem majitele(z důvodu opotřebení, nebo zničení). Šípy "k dispozici pro všechny" budou označeny páskou po domluvě s organizátory. V praxi to znamená, že v boji můžete střílet i nalezenými označenými šípy ze země, ale nemůžete si je po boji odnést, pokud vám nepatří. Stejně tak je nemůžete nikomu ukrást.
3) Všechny věci herně získané, nebo jinak ukořistěné JSOU herními předměty, mohou být ukradeny/vylootovány.
Neherní majetek nesmí být hráči zcizen ani nijak úmyslně poškozen.
Pravidla detailně
Jedná se o doplnění chybějících informací. Na žádosti hráčů budeme do této sekce doplňovat a podrobně vysvětlovat pravidla, na které se budete ptát. Doufáme, že vám to pomůže zodpovědět velkou většinu vašich otázek. I tak se můžete spolehnout, že vše, pro hru důležité, uslyšíte ještě před samotným započetím akce při "rekapitulaci" pravidel.
Poslední update: 18.4.2015
Prostředí
Není zde nouze o zeleň, trávu ani stromy, dokonce jsou sem tam i větší než obvykle. K čemu postel když už i v útulné místnosti rostou mechy, jako ohniště postačí zapomenutý barel, nebo kousek plechu nedaleko pod barákem. Dveře ani okna jsme dlouho neviděli, tedy to sklo z nich. Zkrátka a dobře, náš domov je barák na odstřel a pod barákem máme úplný tropický prales.
Herní přístroje a další itemy
Ve hře se vyskytují prostředky a zařízení, které můžou hráčům poskytnout nějaké zvláštní schopnosti. Pokud je získáte, nemáte ještě úplně vyhráno. Pokud totiž nevíte, jak danou věc použít, je pro vás bezcenná a musíte o ní zjistit víc - jak ji využít, na co, kdy, co k tomu je potřeba atd. A informace mohou být někdy hodně cenný obchodní artikl, tak si ho šetřete a moc s ním neplýtvejte.
Všechny herní předměty budou viditelně označeny nebo vizuálně představeny před samotnou akcí.
Projevy ozáření
Možná čekáte dlouhý popis a tabulky dle času účinku a tak dále. Bohužel vás zklamu, nevedeme! Pokud je hráč ozářen kritickým množstvím radiace, jeho úděl stejný. Důkaz místo slibů!
Na fotografii vidíte několik těl, které loni zmutoval a podivně pokroutil menší radioaktivní spad. Nakonec se je podařilo zachránit, ale byli velmi poznamenáni svým otřesným zážitkem.